Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz chatran #28408 üzenetére

    Egyedül használod csak az 5GHz-es hálózatot? Ha igen, akkor elméletben nem a wifin fog múlni a szerver-kliens kapcsolat, hanem máshol kell keresni a bajt. Nem mellékesen olyan csatornákon használd a wifit, ahol vagy nincs másik, idegen wifi vagy ahol a legnagyobbb a zaj/jel különbség.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz joe-ker #28516 üzenetére

    Plusz: esetleg nézz rá az SSD/HDD állapotára is: HDSentinelben lefuttatsz egy rövid ön-tesztet.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz PeL #28538 üzenetére

    Már azután sejthető volt, mikor nagyott nőt a PUBG játékosszáma és ott elkezdtek tárgyalni, hogy eladják-e megtartsák-e: megtartották. Majd ment egy kis adok kapok az Epickel, hogy állítólag nem segítenek eleget.
    Már akkor lehetett érezni, hogy valójában azért volt már akkor is bughalamaz, mert egy inkompetens banda fejleszti. Jókor voltak jó helyen. Felfuttatak egy BR játékot, de az egójuk tönkretette a saját szülöttjüket.
    Nem szabad kompetetive szellemiséggel játszani és akkor még kocajátékos szinten élvezhető. Tud lenni. Kell csípni egy motort aztán trollkodni kell a pályán. :) Saját cselendzset kell követni, ami poén. Nem azt amiért kreditet kapsz, de egyébként kvára unalmas... :))

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz nyamsas #28608 üzenetére

    VGA OC vagy driver issue
    Hasonlóval találkoztam, mikor nem beton stabil feszültség/frekit állítok be a GPU-nak. (Pedig én undervoltolok és csökkentem a gyári frekit is.)
    Nem a VRAM, az más jellegű hibajelenségeket mutatna.
    Érdemes nem 100%-on járatni a GPU-t és VRAM-t... nem ér meg pár százalék plusz OC-t/plusz fps-t, hogy jelentősen rövidítsd az életét a drága alkatrészeknek. :R

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    PUBG today..... mióta visszatértem, már megint lassan egy tucat embert bannoltattam...
    Nézzétek milyen ügyes. (Annak ellenére, hogy süket, mert nem kicsit lehetett hallani, hogy rárohanok...)
    PUBG in 2022 - YouTube

    A slussz poén, hogy az én perspektívámból már kb. egy másodperce tunkoltam AR-rel... kilőttem rá egy hosszabb sorozatot és a perspektívámból is kb. ilyen hirtelenséggel haltam meg, mint az övéből, full 2-es szettel és full booston. (arról nincs felvétel, mert nem szoktam magam felvenni.)

    De a legtöbb tűzpárbajban ezt az időkülönbséget tapasztalom is... Hiába 25-40ms körül van a pingem szervertől függően, amit megélek a perspektívámból és amit látok a másikéból visszajátszásban, a játékosok kb. felénél van kb. 3-5 reakcióidőnyi időkülönbség (0,5mp - 1mp) köztem és köztük. Nagyon durva... Mintha a világ végéről játszanának...
    A másik eshetőség, hogy szándékosan késleltetik, DOS-olják a kapcsolatukat. (Nem tudom csinálják egy PUBG-nél. Más játékban biztos létezik ilyen, hiszen annyira komoly a védelem, hogy még a meccsben lévő játékosokat közvetlen tudják DDOS-olni.... PL. Quake Champions ilyen aminél lettem is már áldozata. Online multiplayer games in 21th century.... :C )

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz niof #28617 üzenetére

    False. Van szerver-kliens kompenzáció. Semmi nem kedvez semminek.
    Egyedül a szinkronizációs különbségből fakadó delay, ami megzavarhatja a játékosok ritmusát döntését. De ez nagyon helyzettől függ hogy egyáltalán beszélhetünk-e előnyről, hátrányról, hiszen kompenzálni fog a szerver.
    Ezt már bebizonyította battle(non)sense.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz lafaty80 #28618 üzenetére

    Ugye-ugye....
    A szerver nem dolgozik ilyen sokáig az adatokon, az meg kell történjen a másodperc tört része alatt pá milisec körül.
    A valós különbséget a kliens(én)-szerver-kliens(enemy) latency okozza, de az pedig nem lehet a reakció idő többszöröse. Ha Új-Zélandról játszana, akkor azoknak van kb. 300-350ms. Pingje. Kb akkor reális ez a delay. Tudom kb. milyen érzés, mert QC player base annyira kicsi, hogy néha találkozom 300ms körüli playerekkel. :K
    Úgyhogy vagy a világ végéről játszik, valamilyen iszonyatosan rossz route-on keresztül vagy a gyanú, hogy belenyúl valamilyen úton módon a rendszerbe, mert ezek a delayek sokaknál abszolút nonszenszek. (ezt említettem fentebb)

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz niof #28622 üzenetére

    wackyjacky-t összevetni battle(non)sense munkájával... de azért érdekelne az a "bizonyíték..."
    Minden esetre én offolom a topikot, mert kezd összeesküvés szagú lenni.

    #28621 DiszNóÓl: "Az." "Igen!" :)) Egyébként az érdekelne, valaki tudja, hogy a death cam az hány tickes? (Azt pl. tudom, hogy CS GO-t régen fele annyi tickből lehett a visszanézni a HLTV-ből, ha nem vetted fel magadnak parancssorból. 30 tickes rec gémből nagy csalósnak néztek ki a flick shotok, mert nem tudta követni a gyorsaságot...)

    #28623 DiszNóÓl:
    a ping advantage semmi más csak a két játékos közti dinamika és tempó különbség, ahogy játszanak. PL. a támadó oldalon peek+prefire előnyt szerezhet a "védővel" szemben, akinek vizuális triggre kell reagálnia. (Előnyt szerezhet, mert igazából a kivitelezésen múlik.) A prifájörös pedig pontosan tudja, hogy lőni fog és milyen ütemben.
    De ettől független a kimenő és bemenő csomagok és tartalma függvényében nincs senkinek sehol sem előnye, ha azok korrekt információt tartalmaznak. Mert utólag kompenzálja a szeró és a gyorsabb/ügyesebb fog nyerni.

    Lehet találni cikket a neten programozóktól, akik közérthető formában beszélnek a net code-ról. Kifejezetten fast paced online game net code-ra kerestem rá anno, így találtam jó kis elemzős, analitikus cikket. De beszéltem programozóval is. Mértem, benchmarkoltam is progival, ami elkapja a a bejövő és kimenő csomagokat. Úgy ahogy battle(non)sense is csinálja. Úgyhogy a lényeg, hogy a ping advtage az szituáció függő rengeteg változóval és ahogy elehet előny úgy másik esetben lehet hátrány. (de ebbe nem mennék bele, mert kegyetlen sokat kellene példálózni, hogy érthető legyen és jó lenne sok videó példát hozni, azt kivesézni.) De hogy jobban megérthető legyen érdemes megnézni 1-2 battle(non)sense videót. Egy példa a csatiról: [link] Nem wekidzseki ugye, ahogy egyesek csinálják. Kifejezetten "szakmai" forrás. :C Nem csoda, hogy levetették a videóját...

    "meg se látod de ő már lőtt is"
    Ebben a videóban a ping különbséget látni. Az enemy látta, lőtt, eltalálta. Az mindegy, hogy már fedezékben van, mert x másodperccel korábban az enemy kliens oldalán, már le lett lőve.
    Még lehetnek olyan anomáliák, hogy a 3D modell és a hitscan nem esik ugyan oda. Na az baj... de nem tudok róla, hogy PUBG-ben lenne ilyen probléma. Az Unreal engine ebben a tekintetben elég jó.
    Ezt bele kell kalkulálni az online játékba, mivel nem LAN-on 1-es pinngel játszunk. Különösen a fast-paced online játékokban, mert ott látszódik igazán. Egy real time stratégiai játéknál nem jön ki ennyire sarkosan.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Nono76 #29390 üzenetére

    Hasznos infó, köszi! :R
    Én meg elkezdtem újra kicsit pubdzsízni és nem értettem, hogy 10400F+GTX1060-nal miért alacsony az átlag fps és miért vannak lagok.
    Ha jól látom másnál is nagyon beesik az fps füst esetén. Ez régen is így volt? Mert hogy 60fps körülre essen, erre nem emlékszem 3-4 éves viszonylatban.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz pityaa23 #29380 üzenetére

    Nekem is hasonló tapasztalatom van, úgyhogy megosztom: Egy sokkal régebbi driver megszűntette a nagyobb lagokat és leginkább már csak olyan apróbb vannak, amik alig érzékelhetőek.

    Találtam egy fórum bejegyezést, ahol meglehetősen részletesen taglalt egy fórumtag, hogy mikor melyik drivert érdemes feltenni. Pl. DX11 és korábbi játékokhoz érdemes 442.59 vagy korábbit használni.
    Kipróbáltam és most 442.59 driverrel a pályán keresztül való gyors autkázás alatt megszűntek a hatlmas lagok. Mikor szkópolok, akkor is volt korábban. Most 1db se. Sőt még menüben is volt néha 1-1 micro lag, most azok sincsenek.
    Azt se mondanám, hogy trehányságból, mert DDU-zom. Próbáltam sok fele drivert, régebbit, újabbat. Viszont ennyire régit még én sem. 456.71 volt a legrégebbi, amit feltettem korábban.
    És azóta PUBG frissítés sem volt. biztos, hogy csak ennek a driver downgrade-nek köszönhető a javasulás.

    Egyébként a CPU-ra: Én próbáltam kíváncsiságból a 10400F procimat a gyári 6C/12T-n felül, 4C/8T és 6C/6T (HT off) felállásban. 4C/8T már elég. 6C/6T viszont nem mindig.

    Plusz info VGA/CPU-hoz: a napokban rengeteg on-screen benchmarkolt PUBG videót kerestem, amiket feltöltenek a youtube-ra, úgyhogy az a konklúzióm alakult ki, hogy leginkább az egyszálas teljesítmény számít és legalább legyen 4C/8T.
    Itt korábban írta valaki, hogy minimum i5. Ez nem igaz.
    Pl. egy 10100F egész jól kihajt egy 1660/2060 szintet, miközben komoly lagok nincsek, ha esetleg erre számítananánk a 4C/8T miatt. 12100 pedig már majdnem kihajt egy 6600/3060 körüli szintet: map/környezet/video beállítás függő, de nagyjából kiegyensúlyozot kombónak mondható egy i3-12100F/RX 6600-RTX 3060 a látott framrate/frametime alapján.
    Még ha 5950X-es videókat néztem, ott se lesz sokkal smoothabb, mert nem tűnnek el teljesen a deep frametime-ok, legfeljebb az átlag framerate nő.

    Ha gyári default RAM-ok helyett szana-szét tuningolod a RAM-t, akkor pár százalékot nyerhetünk, marginális. Akkor érdemes ezen a vonalon menni, ha nem számít a ráfordított pénzmag.

    Néztem R5 5500 vs R5 5600X teszteket is, ami kihozná a L3 cache méretbéli különbséget. Az se számít, csak marginálisan. Stinte ugyan azt tudja a kettő. Defaulton van küllönbség, mert az 5600X jóval magasabb órajelen jár.
    Viszont egy R5 5500 OC @ 4.7GHz esetén már pariban van a kettő. Közben egy R5 5500-t meg lehet venni "bagóért". 35K? :F :DDD

    És végül: A bevezetőben írt "tutorial"-ból kb. semmi nem igaz és valószínű, ha igaz volt valamikor is, csak nagyon rövid ideig, amíg egy bugot nem javított a PUBG /microsoft /amd /nvidida.
    De pl. hogy változtass a lapozófájl kezelésen vagy a C state-eken, az ilyen azonnal mondatja, hogy aki megírta/tovább adja azok nem tudják miről beszélnek.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz chatran #29502 üzenetére

    Most foglalkozom én is kicsit azzal, mikor hol mennyi az fps. Már több tucatnyi benchmarkot megnéztem, igyekeztem értelmezni. Úgyhogy itt egy kis konklúzió az upgrade-hez:

    Amit #29505 VGNGR mondott, annak nincs nagy jelentősége, mondhatni marginális. Legalább is a téma szerinti 12400/5600 teljesítménykategóriában úgy tűnik.
    Úgyhogy túl sok pénzt nem érdemes feccőlni a jóval nagyobb cache vagy sokkal gyorsabb RAM miatt.*
    *[A képek is fogják mutatni. Egy 12100 leiskoláz egy 10400F-t, úgy hogy mindkettőhöz 3600 DDR4-t tettek. Lecsekkoltam a saját 10400F&2666DDR4&GTX1060 PC-men ugyan ezt a pozit. Halál pontosan ugyan annyi FPS-t kaptam, mint a lentebbi képen látható 10400F. Szimpla IPC 1 szálas limit]
    Ami kell, az a lehető legerősebb 1 szálas teljesítmény, és legyen legalább 8 szálas CPU. A párhuzamosítás nagyon rossz, úgyhogy még a Multi-thread teljesítmény se annyira fontos (pl. 12 szálas proci. Alig gyorsabb az 5600x/12400F a 12100F-hez képest).
    A minimum 8 szál azért kell, mert tapasztalatom szerint 6 szálnál tényleg szaggat jelenleg 1-2 pálya.
    (valahol említette valaki, hogy i5-9400F procival durva lagjai vannak. Nem hittem el, úgyhogy a 10400F-ról letilottam a HT-t, és tényleg... 1 vagy 2 pályán jön csak ki, nem mindegyiken. Ha jól emlékszem a Deston map, ami kihal 6 szállal.)

    Egyébként egy 3060 annyira erős PUBG-re, hogy bizonyos szituációban egy 12400/5600 sem hajtja ki.* :C
    *[bugG] ;]

    Mutatok kettő beszédes screenshotot:

    1. (RTX 3060 @ 5600X vs 10400F vs 12100F vs 12400F):
    https://youtu.be/PrAMOeQon6A?t=397

    2. (RTX 4090 & 13900KF vs 13600KF vs 7950X):
    https://youtu.be/LLcp11FU_rM?t=472

    Cache méret tekintetében:
    Más benchmarkban vetették össze az i3-12100F és a R5 5500 procikat (nem elírás, nem 5600, hanem a "nyegle" lenézett 5500 ;] ) RTX 3080 társaságában, szintén 3600 RAM-okkal, és fej-fej mellett végzett. Kvázi minimális különbség kell hogy legyen 5500 és 5600 között, ami jóformán a szálankénti teljesítménynek tudható be. Viszont az R5 5500 órajele tuningolható kb. egy 5600X szintjére.*
    *forrás:
    https://youtu.be/ET0ptWpR9d8?t=140

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz chatran #29541 üzenetére

    Kétszer DDU! :Y Nekem egyszer megjavította az állandó micro-stuttereket. De ne kérdezd, hogy miért én se értem. (Én úgy csináltam, hogy az első DDU után egy jóval régebbi drivert tettem fel. Kipróbálam a gémet: nincs javulás. Úgyhogy fogtam magam, még1x DDU, majd feltettem a legújabbat. Utána lett smooth. És tuti hogy nem game/win update, mert az egészet egymás után zongoráztam le. Ne kérdezd a magyarázatát... ez az én szememben is fság, viszont 1 próbát neked is megérhet.)

    Viszont ami mindig is okozhat majd lagokat:
    - game updatek
    - szerver
    (Nem tudom hogy a játékosoktól függ-e vagy szimplán a szerver kreálás bugos a kiszolgáló oldalon, de mindegy is. Rengeteget benchmarkoltam erre is, és ez van. Lehet csak az én netszolgáltatóm.)

    Amit először javaslok neked, hogy a ZEN2-det (R5 3600) finomhangolnám:
    Infinity Fabric és RAM speed 1:1 arányra, ahogy azt az AMD is javasolja a gamereknek. Teli van vele az internet.
    A sweet spot: 3733MHz RAM speed és 1866MHz Infinity fabric. Lehetőleg jó RAM-t vegyél, hogy az időzítés is alacsony maradhasson.
    Ez iszonyatosan megdobja a ZEN2 gaming sebességét. Sajna a ZEN2 architektúra még mindig nem volt ideális high-refresh gaminghez)
    Itt egy videó témáról (Infinity Fabric és RAM 1:1) : https://www.youtube.com/watch?v=iHJ16hD4ysk

    A pontos lépésekhez meg a megfelelő fórum topikban tudnak majd segíteni.
    https://prohardver.hu/tema/amd_ryzen_7_5_3_3_x_zen_2_am4/friss.html
    https://prohardver.hu/tema/milyen_ramot_vegyek_2/friss.html

    Ami még segíthet, hogy a CPU-t is meghajtod kicsit. Minden MHz számít, mert ez a játék nagyon érzékeny az 1 szálas teljesítményre.

    Ha ezek kevesek, akkor proci csere segíthet még sokat. A ZEN3 (pl. R5 5600) architektúrán sokat csiszoltak, hogy jobb legyen a high-refresh rate gaminghez. A fentebb linkelt képeken látszik.
    A mostani R5 3600-ad pedig nagyjából pariban kellene lennie a 10400F procival. Annak a tempóját látod a képen.

    UI.: Itt ragadom meg az alkalmat, hogy elnézést kérjek #29505 VGNGR kollégától. :B Anno ellentmondtam neki RAM időzítésben. A RAM másodlagos időzítései is számítanak, jobban mint az elsődlegesek.
    Bár a RAM másodlagos időzítéseinek a finomhangolása nem hoz feltétlen sokat. Én nyertem kb. avg. 6-8 fps-t egy adott helyen, ami eléggé megterheli a PC-t, de hát az is valami.

    :R

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz PeL #29542 üzenetére

    Most nézem, hogy R5 5500-ad van. Te tuningolod az Infinity Fabric / RAM párost?

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz BaLee #29547 üzenetére

    Nem biztos, hogy game update.
    Nekem napon belül is tud változni, hogy az egyik match szinte hibátlan egy másik pár órával később meg szar-fos az idő nagyobb részében és kifejezetten akkor mikor számítana.
    Lehet akár a netszolgáltatónk, a kiszolgáló szerver és infrastruktúrája/adminisztrációja, a szerver oldali kód, a csatlakozott játékosok netkapcsolatának minősége vagy szimplán valamilyen hack, ami esetleg anomáliákat okoz a szerver oldalon számolt és visszaküldött csomagokban. A variációk tárháza meglehetősen sok.

    #29545 PeL: Sajnos nem lehet megúszni időráfordítás nélkül. Itt is érvényes a silicon lottery (Alaplap, CPU IMC, RAM-nál is érvényes a lottó szerencse), úgyhogy DIY.

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Nono76 #29553 üzenetére

    Nekem is feltűnt. Tudod miért nincs benne a Patch note-ban?
    Mert ők maguk sem tudják, hogy mit csináltak, hogy megjavult, ezért nem merik beletenni.
    Emlékeztek, hogy anno panaszkodtak az Epicre, hogy nam kapnak elég supportot...
    Pedig biztos nem az Epic-kel van a gond, hiszen tucatnyi játék létezik unreal 4 engine-nel és jól működnek.
    Én abból sejtem, hogy a PUBG dev team-mel van probléma, hogy még máig vannak mapdesign hibák, amik jóformán a legkönnyebben javítható kihívások egyike lenne...

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz DiszNóÓl #29557 üzenetére

    Most játszottam 1-2-t. Akár attól is lehet, hogy jobb simább a játék, hogy változtattak a szerver oldalon. 20fős training map is tudott lagolni, attól függően, hogy abból a 20 játékosból mennyien csatlakoztak és gyanúm szerint attól is függött, hogy milyen a netük... (jitter, hibás udp packet, rossz packet sorrend... egy csomó gubanc tud lenni, ami miatt a szerver pedig szar számításokat fog eszközölni, ami pedig hatással lesz a kliens oldalon és kisebb-nagyobb lag, gumipók effektus, nagy delay stb lesz az eredménye...)
    vagy az is lehet hogy sokan használtak mindenféle hacket, ami nem csak aim vagy WH lehet, hanem mondjuk korruptálja a kliens által küldött csomagokat, amivel meg nem tud mit kezdeni a szerver, szar csomagot küld a kliensre, amitől meg lagokat tapasztalunk.
    Én többször találkoztam olyannal, hogy úgy jöttek rám, hogy keresztül mentek a zárt ajtón. In-game és replay-ben is. Firefight közben nagyon sokszor tapasztaltam lagokat, mikor igazán számítani a fluent játék. Most a két játék, olyan vaj puha volt minden pillanatban, mint még soha.
    De ha hack miatt volt, akkor ez csak ideig óráig lesz így, amíg nem fejlesztenek a csicskáknak újabbat..

    ...De hát most olvasom a legutóbbi steam bejegyzésüket:
    "Among the functions of illegal software that undermine a fair gaming environment, there are functions that also induce visual discomfort"
    (forrás: https://store.steampowered.com/news/app/578080/view/3721707060682005083?l=hungarian)
    Van pár napunk lagmentes meccsekre, amíg nincsenek updatelt hackek... :(((
    Lehet az a baj, hogy én csak szólózom, ahol nincs mobil auth. ranked. 1-man squadhoz meg noob vagyok. :D

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29559 üzenetére

    V-sync ON-nak nincs semmilyen hatása, ha a max. képernyőfrissítés alatti framerate limitet használsz. Esetedben 165Hz monitornál 163fps.

    Ha mégis bekapcsolod a V-Sync-t a 163fps max. mellé, akkor azt viszont nem vagyok benne biztos, hogy nem lehet-e negatív hatása [pl. a render queue folyamatban -> frametime issue vagy ami esélyesebb magasabb input lag(?)].

    AMD FreeSync™ Technology Recommended Settings

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz PeL #29575 üzenetére

    Nem lehet, mert hogy felénk már nem játssza "senki"? Láttam 1 hónapja egy koreai youtube gameplay videót, ott még pályát is választhat a user, nekünk itt az EU-ban meg csak marad a random, örüljünk, hogy van egyáltalán játékos.

    #29572 Orgi: 3700X+1070Ti-nak gond néllkül kell futtassa a játékot.
    Függhet a NET infrastruktúrától is, hiszen a kliensed frame generálása függ a szerver által küldött csomagoktól. (Nálam pl. a holt időkben, pl éjszaka sokkal smoothabb a gameplay) De ez minden fast-paced online multira igaz.
    De akár lehet beállítás kérdése is. Tapasztalatom szerint pl. az nvidia vezérlőpultból kapcsolható alacsony késleltetés mód növeli a lagok számát/esélyét. Szimplán nem kezeli jól a PUBG.
    De lehet akár lokál net elosztás miatt (modem-router-PC). Kell egy jó és erős router. QoS képességekkel, ha esetleg ez a gond.
    De volt már, hogy egy szimpla DDU+driver reinstall és PUBG reinstall után lett smooth a játék. Maga a game se hibátlan, az a helyzet.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29579 üzenetére

    Sok a változó tény és való. Ilyen szempontból akár csalóka és megtévesztő is lehet, amit írtam, hiszen akár inkompatibilitás is okozhat teljesítménybéli hibákat és akkor marad a komponens csere. (pl. MOBO BIOS updateknél lehet olvasni, hogy VGA kompatibilitást vagy CPU/VGA teljesítménybéli problémákat javítottak. Miközben azt gondolnánk, hogy ha betettük és települ,működik, akkor minden OK. Csak hát sajna mégsem.)
    De azért alapvetően érdemes végigmenni számtalan eshetőségen, ahogy te is tetted.
    Úgyhogy érdemes sok tanácsot megfogadni, kipróbálni de egyre se 100%-ra "esküdni", mert mindenkinél más és más lehet a hiba oka.

    3700X+1070Ti-nál még az is eszembe jutott később, hogy ha a 3700X esetében nincs összehangolva az infinity fabric és a RAM, akkor lehet hogy komolyabb bottlenecket okoz a 1070Ti-nak. Az nVidia driver meg rosszul viseli a CPU bottlenecket, csúnya 0.1/1% low fps-t okozva. Lehet, hogy MOBO+RAM+CPU finomhangolás/upgrade vagy frame rate limit használata javítana a helyzetén. De lehet nem és csak komponens csere, mint nálad. Ki tudja... Nem fogom innen távolról megoldani az biztos, csak ötletelek a tapasztalataim és begyűjtött infók alapján... :B

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29586 üzenetére

    Napokban kikapcsoltam a Freesync monitrom / GTX 1060-am G-sync kompatibilis módból. Fix kijelző Hz, in-game frame rate limit, nincs semmi se piszkálva az nvidia vezérlőpultban és "megszűntek" a microlagok. Már csak akkor vannak mikro lagok mikor autózok és hirtelen kell a pályát betöltenie.

    Lehet nem hibamentes s g-sync kompatiblis mód a monitorom esetében. Ha te is használod próbáld ki te is. Az is lehet, hogy a PUBG update miatt nem jó a freesync monitor+g-sync kompatiblis mód+Geforce.
    Ha nem csal az emlékezetem, akkor korábban mintha tök jól működött volna g-sync comp. módban. :F

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Attila198506 #29589 üzenetére

    Óóó.... Én csak pár hónapja játszok vele újra, nem tudtam. De néha körbeszidom az inkompetens koreai fejlesztőket keresztbe-hosszába az biztos....

    Még a pályákat sem tudják "befejezni" pedig már hány éves game... Még mindig sok a váratlan akadály, ami nem igazán látszik vagy nem egyértelmű de elakad, eltéríti/felborul a jármű vagy figyelmetlen/rossz objektum illeszkedések, ahol elakad a karakter.
    Olyan hibák, hogy egy jól felkészített figyelmes/precíz betanított munkás nem követne el ilyen map design bakikat. Nevetséges, hogy hova süllyed az IT színvonal...

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29591 üzenetére

    Amennyire én ismerem a fast sync működését, a szerint csak a monitor frissítéséhez képest jóval magas frame rate esetén működik hatásosan.

    https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4160/~/does-fast-sync-work-for-all-games%3F

    Monitor frissítése alá lőtt frame rate esetében a gsync/freesync alkalmas.

    Én nem vagyok benne biztos, hogy hibátlanul működik a geforce driver szintű frame rate limit PUBG-ben, ezért használom az in-game-t. Amúgy is úgy tudom, hogy ökölszabály az in-game preferálása. A driver szintűt pedig akkor érdemes csak használni, ha nincs in-game. :F

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz PeL #29595 üzenetére

    A gsync comp./freesync technológiák csak a monitor képfrissítése alatt működnek. Ezért alkalmaznak frame rate limitet a monitor frissítéséi értékénél alacsonyabb fps-en.

    (Azért írok gsync compatible módot, mert a dedikált gsync működését nem ismerem teljesen, de annyit tudok, hogy van pár apró, de annál fontosabb különbség, annak ellenére, hogy néhányan lefikázzák, hogy felesleges fizetni a dedikált gsync modulért: Pl. változó képfrissítés mellet dinamikusan tudja változtatja az overshoot mértékét. Nagy frame rate fluktuációnál (pl. 80fps <-> 150fps) pedig ez igencsak hasznos, mert elkerülhető vele a szellemképesedést. Aki játszik pl 60 fps-en single playert és pl 240hz-en competetive-t is, annak elég hasznos lehet.)

    Az fps limit érték más-más lehet játékonként (pl. 144hz monitor esetén: 142fps vagy 136fps vagy más), mert egy pillanatra előfordulhat (pl 3-4 render kép) hogy a render folyamat több képet készített mint a monitor maximális frissítése pl. a 3-4 kép erejéig felugrik 148fps-re a 144Hz monitoron, ilyen esetben a gsync/freesync aktív monitoron is látható lesz képtörés. Ezért kisebb nagyobb mértékben frame limitert érdemes használni.

    Vagy egy másik megoldás: a gsync/freesync esetében nem használunk frame rate limitet, viszont vsync-t kapcsolunk melléjük. Ilyenkor a vsync csak kiegészíti a gsync/freesync-t és a frame ratet korlátozza a kijelző maximális frissítéséhez.
    Állítólag ez adja a legsmoothabb élményt, viszont a kombinált eljárás nem a legjobb input lagot fogja adni.
    Competetive gameplayhez, legalacsonyabb input laghoz pedig ezek javallottak: gsync/freesync + frame rate limit vagy
    fix képernyő frissítés + fram rate limit vagy unlimited frame rate ízlés szerint

    Ha picit olvasgattok az AMD/nVidia oldalon ezekről, akkor elég jól meg lehet érteni a működésüket. Vagy 1-1 specfiikus @BattleNonSense videó a youtubon is tökéletesen elmagyarázza az előnyöket, hátrányokat.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    Más téma: billentyűzet 125Hz vs 1000Hz polling rate.
    Éreztek különbséget?

    Enyémen kapcsolható, de én eskü nem érzek különbséget se PUBG-ben, se Quake Champions-ben. Pedig PUBG-ben tipikusan 130-160fps között játszom, QC pedig 170-240fps közötti.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    Miért csak 3 napos BAN-t kap az, akiknél egyértelmű, hogy használt wall- és aim hacket is?
    Death cam alapján jelentettem ott az AIM hack egyértelmű, ma megnéztem a felvett meccse-t az alapján még a WH is tuti. Küldjem el nekik az egész felvételt a meccsről, vagy igazából leszarják, és csak azért kapnak 1-3 napos eltiltást, mert senki nem játszik EU-s szervereken és hamar elfogyna a player base? :DDD

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz lafaty80 #29599 üzenetére

    Azért annál bonyolultabb, mint hogy sértettség alapján ítélnének. Én bezzeg kaptam már perma BAN-t PUBG-re még az első években mikor macro-ra és egyebkre is járt.
    A billentyűzetem macro képes, driver mentes kapcsolható game móddal. Ha épp más gombokat is lenyomva tartottam, mikor ki-be kapcsolom a game mode-t, akkor azok a gombok valamiért bekerülnek automatán loopolt macro funkcióba (vagy mi, máig nem érdekel, nem tudom hogy működik) és ilyenkor tipikusan egyfolytában ment előre a karakterem, amíg ki nem kapcsoltam a game mode-t. Viszont game mode-ban nem működik az "ESC" csak gomb kombinációval, csak game mode-ban 1000Hz-es az USB, nélküle szimplán 125Hz.
    Na, szépen el kellett magyaráznom a supportnak, majd levették a bant. Még máig megvan a screenshotom róla a steam-en. :DDD

    Most meg egyértelmű WH-ra és AIM assistra sem adnak instant perma bant. Ez nem sértődöttség kérdése. Nem most kezdtem el fps-ekkel játszani, hanem vagy 20 éve és pl. quake champions-ben, ahol trackingolják a fegyverénkin accuracy-t ott is inkább az erős középmezőnybe tartozom.
    Leszarom, ha lelőnek, ha az tényleg skillből van. Mikor versenysportoltam sem duzzogtam, ha kikaptunk, mert jobb volt az ellenfél.
    De az igencsak felbosszant ha félmunkát végeznek a devek, mikor súlyos pénzeket fizet az ember a játékért.
    Na ezért kérdeztem, hogy ha nekik kevés az infó, amit elküld a PUBG a death cam utáni reporttal (pár mega ha jól rémlik), akkor vegyem fel a csávó játékát videóra és küldjem el nekik? Nehogy már megússza a kis ktsög... ;]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29601 üzenetére

    Az érdekes. Nem kérdezted még a supportot, hogy mi az oka?

    Én nyitottam most egy ticketet a srác miatt és látom, hogy már a kapcsolatfelvétellel lehet csatolni fájlokat, úgyhogy elküldöm a teljes demo könyvtárat. Kíváncsi leszek a reakcióra.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz DiszNóÓl #29604 üzenetére

    Mondjuk nem segít a sok fals bejelentés csökkentésén az, hogy hatalmasak lehetnek a ping különbségek játékosok között, vagy a franc se tudja hogyan, de nem kevesen nagy ping különbséggel (VPN?) csatlakozhatnak a szerverhez, mert sokszor előfordul az, hogy irreálisan nagy időkülönbségekkel találkozom, ha lejátszok egy death came-t: ámulok, hogy ez nem épp ebben a ritmusban történt.
    Ez azért kapcsolódik ide, mert az átlag játékosnak milyen információja van a fapst-paced gémek netcode-járól? Megnézi a death cam-et és akkor lát egy időben nagyon picit elcsúszott más szitut. Akkor nem az lesz először a fejében, hogy szar a lagkompenzáció vagy simán nagy a ping differ, hanem hogy csalhat. szvsz de lehet rossz a feltételezésem.
    Ezeken talán átszervezésekkel lehetne javítani. Mind pl. fentebb említette egy srác, hogy jó volna, ha erősen hasonló képességű játékosokkal dobná össze a rendszer egy meccsbe. Mert láthatóan ez a szabály meglehetősen lazára van fogva.
    (Gondolom spórolnak a szerveren, mert hát több meccsre szétosztani ugyan annyi játékost, hogy jobb legyen a balansz nagyobb teljesítményt követelne szerver oldalról, amit meg nem fizetnek meg... De az a tendencia, hogy nem éri meg nekik, azt igazából maguknak köszönhetik...)

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29608 üzenetére

    Wifi jó topic. Sokat olvastam róla, hogy kicsit jobban megértsem és be tudjam állítani jól itthon.
    A wifi half-duplex üzemű. Az akkor igazán problémás, ha az elméleti sávszél jelentősen le van terhelve és/vagy több kliens is kapcsolódik a kiszolgálóhoz.
    Ilyen esetben a low latency érzékeny alkalmazások (online gaming, video chat, voip) akadhatnak/késhetnek.
    Az újabb wifi szabványok (MU-)MIMO vagy maga a wifi 6 (AX) ezeken az adottságokon javítanak.
    Viszont ha megnézem el csilliós gaming routert, ott sokszor dedikált wifi van gamingre. Ami nem valami egyedi csoda, hanem a technológiai adottság. Magyarul, ha wifi-n játszol, akkor érdemes minden más kliens nem felengedni arra a wifire. Már egy N-es wifin (Wifi 4) is tök jól lehet játszani, ha senki más nem kapcsolódik.
    Pont ezért nálunk az van, hogy minden mobil kütyü a 300N-es 2.4GHz hálózatra kapcsolódik, aminek jó a jelterjedése, és csak az én gaming PC-m kapcsolódik az 5GHz-es hálózathoz.
    Már összehasonlítottam közvetlen kábellel is a gaming élményt. Nincs különbség, a fentebb említett esetben (1AP-1Kliens és stabil kapcsolat. 2.4GHz-en kicsi az esélye zajos környezetben, 5GHz jobb lehet.)

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz DiszNóÓl #29609 üzenetére

    Nem igaz, hogy szar. Ezt az városi legendát már itt is elnyomták páran. Mióta először említette valaki, azóta rengeteg visszajátszás és meccset visszanéztem már. Néha kis szünetként visszanézek rövidebb-hosszabb részleteket, mert jobban esik, mint indítani egy újabb meccset. Az az egy hátránya lehet, hogy az enemy megjlelenítése kevesebb tick-raten alapul (60), míg saját POV-ból, bőven 100 feletti, ha van is annyi fps. De ez a hátrány csak flick shotoknál, egér rántásnál jön ki, ami nem azt jelenti hogy szar, hanem adottság és tudni kell értelmezni a látottakat.

    Számtalan visszajátszást megnéztem már és nem mindegyikre igaz az, amiről beszéltem. Messze nem. Sőt, leginkább kisebb részben látok kisebb-nagyobb időkülönbséget, de sajna annyira sem kevés, hogy azt lehessen mondani, hogy elhanyagolható a jelenség.
    Vagy más, néha darabos a visszajátszás, de ha újra lejátszom, akkor már jó, smooth. Egyáltalán nem igaz véleményem szerint hogy hibás lenne a felvétel vagy a death cam. Szimplán vannak korlátai a tick rate miatt.

    De ettől független minden mással egyetértek. Már a kezdetek kezdetén röhögtem azon, hogy az Epic-t szidták az elégtelen támogatás miatt, miközben inkább meg kellene tanulniuk játékot fejleszteni.
    De sok más játékra igaz ez.
    Csak a napokban tudtam meg, hogy pl. a Quake Championsben a lag kompenzáció eddig 300ms-re volt belőve, csökkentették 200ms-re az új update-tel. Értitek, egy fast-paced gémben.
    Aztán csodálkozom, hogy mintha le lennék 1-1 enemyhez képest le lennék maradva egy reakcióidőnyi idővel.
    PUBG-ben 1-1 feltételezhetően high ping enemynél, mintha a reakció idő 2x-vel lehetne számolni. Nagyon ritkán már a 3x értéket is karistolhatja... óóó mennyire hiányzik a LAN korszak... :))

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz PeL #29612 üzenetére

    Akkor sose kapcsoltad be a network statistics-t, vagy hogy hívják in-game... Én alap, hogy bekapcsolom egy játékban, ha van.
    Ott mutatja, hogy 59-60 érkezik a szerverről és ha van elég fps-ed, akkor a kliens 130 feletti packet-t küld másodpercenként. Van mikor pillanatra felugrik 138-re, néha többre.
    Ha nincs ennyi fps, akkor csak annyi csomagot küld a kliens a szerverre, amennyi fps-ed van.
    Több gém is használ asszimetrikus packet rate-t. Az a kettő amivel jellemzően játszom, az biztos, úgyhogy mondhatom, hogy több. :DDD
    pl. Quake champions 300fps-ig a kliens annyi packetet küld a szerverre, amennyi fps-ed van, minden egyes renderelt kép után. A szerver process után viszont csak 60-t küld vissza a kliensek felé.

    #29614 chatran: Szerintem azokat a megoldásokat felejtsétek el. A PCIe az antenna elhelyezése miatt, az USB meg az USB miatt nem a legjobb megoldás, ráadásul driver kötöttek. Én Kliens AP-ra esküszöm. Bridge/Router eszköz, ami képes WDS, wifi bridge, Asus Media bridge funkcióra. Nem kell driver, szabadon elhelyezhető az eszköz, ami az antenna pozíció miatt hasznos, Ethernet kábelt 100méterig úgy vezeted ahogy akarod, úgyhogy az elhelyezésben végtelen a lehetőség. A fogyasztástól sem kell tartani, egy belépő/középkategóriás router elvan 3-4Wattal.

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Aprósólyom #29615 üzenetére

    Ui.: Mivel a WDS/Bridge megoldás nem a 802.11 szabvány része, ezért a Kliensnek AP-t érdemes ugyan abból a márkából választani, ami a FŐ router is. Ezt a figyelmeztetést én is csak a netes infószerzéseim alapján állítom.
    Nekem viszont nem volt negatív tapasztalatom különböző márkával sem.
    Kliens AP képes eszközt lehet kapni 8-10K-ért belépő kategóriában (Tp-Link, Mercusys), 15K-ért Asus-t, és erős WLAN márkákból 20-30K-ért (Ubiquiti, mikrotik).

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29619 üzenetére

    Jó, hát 1 szobában? :) 1 szobán belül tuti kábeleznék. Szobán belül meg nincs térerő kihívás, egy körömnyi méretű usb stick is megteszi.
    Ahol már nagyok az interferenciás kockázatok, kritikus az optimális térerő, mert van 1-2 fal, stb... ada a low budget wifi-s megoldás már kevés lehet. Egy jobb fajta, külső antennás AC-s stick pedig már 10-11K HUF vagy több.

    Ilyen ársávban már nem mondanám egyértelműen, hogy egy Ubiquiti CPE / Mikrotik router/CPE overkill, hiszen lehet találni megoldásokat már 16-20k HUF-ért. TP-Link AC-s CPE is van 22K-ért. + Az eth interfész miatt más eszköz is csatlakoztatható rá.
    Lehet mérlegelni, hogy egy sok oldalú hálózati eszköz, amihez nem kell driver, megéri-e a némi felárat, míg egy konzumer stick csak egy eszközt tud kiszolgálni és a driver támogatása 1-2 win verzió után megszűnik.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    Ez a dev team valójában mennyire veheti komolyan az cheat elleni küzdelmet?

    Jelentettem egy játékost, mert match replay-t is visszanézve nyilvánvaló volt, hogy WH-zik. Másnap belépve a PUBG-be látom is a visszajelzést, hogy banolták.
    3 napra! 3-ra?!
    Na mondom... nyitok egy ticketet és elküldöm nekik az egész ~20Mb demó könyvtárat zippelve, leírással és megkérdezve, hogy ha egyértelmű, banolták is, akkor miért 3 napra?

    Jött egy katyvasz szar, homályos válasz, hogy minden esetben az anti-cheat teamhez kerül a bejelentés, mérlegelik a helyzet súlyosságát, bla-bla-bla... és ez alapján döntenek. Továbbítja nekik a második bejelentésenet és 15 napon belül kapok rá reakciót... Ez volt egy hete, reakció semmi. Nem tudom mi fog változni még 7 nap múlva....
    Most kíváncsiságból rákerestem in-game a profiljára.
    Nem tudom mutatnia kellene bármilyen tiltást a profil oldalán, ha lenne neki. Rep 2 lvl szinten van. Season 24 alatt, TPP solo összesen 13 meccset játszott, 6-t nyer, átlag 950dmg....
    Steam-en, csak egyetlen egy ugyan ilyen nevű tag van, 800+ napos VAC bannal. Nyilván nem 100%, hogy ugyan az a kettő, de nem egy sűrű név, pláne, ahogy írja...

    Na most erről mit gondoljon az ember? Én meg anno, amit már fentebb említettem, a nyomi makrózható billentyűzet miatt végleges bant kaptam anno, amit meg kellett fellebeznem. Ma meg már vígan élnek/játszanak/trollkodnak 1-3 napos szünetekkel ezek a trollok? Mi a FCK?!

    Kíváncsi leszek 7 nap múlva változik-e majd bármi is....
    Vagy jóformán ennyi ma a PUBG? Ha csal valaki, lentebb kerül a reputációs jó hírnév listában egy szintet és ennyi, kész, meg van oldva? :F
    Ja, én meg kb. 100 meccs után lvl3-ban vagyok a 6-ból. A Csaló meg lvl2. Igazán respektálja a PUBG azokat a játékosokat, akik még szinten tartják a player base-t... :(((

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    Őrület mi van ma.... és ez még csak a legérdekesebb a sok közül: a csávó revolverrel 3 lövésből 2 kokit adott kb. 100 méterről, miközben mozogtam... fasza. :C

    #29628 DiszNóÓl: :R Nem is figyeltem a profilképet, sose kutakodtam még ennyire... Ugyan az a profilkép!! :K
    Tehát egy 835 napos VAC banos csávó kapott a PUBG-től 3 napos ban-t egyértelmű wallhackért... OK, rendben, nyilván elérte a PUBG corp.-t a wokeness és meg kell adni minden visszaeső alja embernek az esély, hogy változzon, ezért csak 3 napot kap.
    Megértettem a PUBG corp hozzáállását. ;]

    És tényleg nem ér semmit a reputációs szint, annak ellenére, hogy "most" vezették be.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    A normal meccsekben nem is lesz előrelépés? Aki szólózik, az cseszheti?

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29634 üzenetére

    Arra, hogy #29632 saen által linkelt info csak a rankedről beszél. Még csak meg sem említi a normal meccseket. Rankeden meg kb. a top 0.1%-nak lehet értelme one-man squadozni.
    Igaz, lehet meg kellene csinálnom 5-t, hogy legalább besoroljon alulra?
    Mikor mentem 1 ranked one-man squadot, annak nem volt sok értelme.... mikor 2 csapat is egyszerre vadászik rám...
    Adjak még1 esélyt neki és akkor talán besorol egy alsó szintre, hogy legyen esélyem a squad-ok ellen? :U

    #29635 PeL: Csak nem a bannolások eredménye?
    Vajon régiónként mekkora lehet a játékosszám. Dél-koreaik még pályát is választhatnak, itt Európában meg random map.... xD
    Éjszakai kilépek már kb. a 4-ik nagy pályáról, mert a fene akar lassú meccset, majd 1-2 perc múlva visszadob ugyan arra a serverre... :B
    8v8 meg annyira fos... Mindenki ácsorog, DMR/SR, semmi pörgés, semmi izgalom...

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz VGNGR #29638 üzenetére

    Ooo, akkor a ranked erőltetésének sem biztos, hogy több értelme van.
    Ha régiónkként látnánk a játékosszámot, attól tartok, nagyon ledöbbennénk az európai számokon. ;]
    Kiakadtam, hogy a koreai játékos a normal match esetében is választhat mapot, mi meg nem...

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    Van-e valaki, akinek 1 CPU szálja szinte állandóan ki van maxolva in-game és folyamatos a lag?

    1,5 hetet kihagytam, plusz tegnap volt egy VGA csere DDU-val és most nem tudom, hogy az update vagy a VGA csere nem tetszik-e neki, mert mondjuk cseszi aktuálizálni a PUBG a shader könyvtárját?

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    Nem tudom mióta vagy miért, de "Full screen" módban nem hajtja ki a GPU-m (~60% GPU load körül) és néha 60-70-90fps-re is beesett a 120fps limitről. Áttettem "borderless" módba és most már kihajtja a GPU-t rendesen.
    Ez most csak nálam valami galiba vagy nálatok is ilyen? Mintha csak mától kezdte volna ezt csinálni...

    #29682 Grave_444 Igaza volt korábban egy hozzászólónak, hogy memóriára is érzékeny a PUBG (gyanúm szerint nem csak latency-re hanem bizonyos alkalmakkor sávszélességre is-is) de a pálya pozíciójától is függ, hogy mikor mi, mert valahol RAM szenzitív valahol CPU 1T valahol meg GPU... már amennyire megfigyeltem, mert már meguntam konkrétan benchmarkolni... :((
    RAM időzítéseken szűkítettél vagy gyári XMP-n fut?

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz DiszNóÓl #29691 üzenetére

    Én ezt találtam azóta és mentettem le. R5 3600X proci mellett. * [link]

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29690 üzenetére

    Windows update lehetett nálam a ludas. DDU+driver reinstall után újra jó fullscreen-ben.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz jimpo #29714 üzenetére

    Ha esetleg még nem próbáltad az alábbiakat próbáld ki. Nem biztos hogy jobb lesz, de az biztos, hogy hatással van a render queue-ra.
    - ne in-game, hanem driverből állíts fps limitert (nem a radeon chill-re gondolok, az advanced lehetősgek között van sima fps limiter)
    - állíts be fix GPU órajelet
    - anti-lag ki vagy bekapcs

    Nem mondom, hogy jobb lesz, de próbát megér.
    Ami még biztos, hogy a 3000/CL16 kevéske ennek a gémnek.
    Én egy spoton leteszteltem ahol jobban CPU/RAM érzékeny a játék mint GPU, és a ~135fps helyett lett ~145-150fps, pedig csak a gyári XMP 3000CL15 profil helyett egy gyenge RAM tuninggal csak 3273CL14-t értéket tudtam elérni. (kb. 15%-kal szűkebb timing DDR4 timing calculator szerint)

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    Van tippetek, hogy mi okozhat bottlenecket?
    Itt mindig alacsony az fps. Ez a spot, ez a szög... (Erangel, Yasnaya közelében) Néha még 92-95fps környékére is lemegy.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Aprósólyom #29723 üzenetére

    Urak, na erre mit mondtok? Én eddig nem erőltettem a DX11 Enhanced-et, mert átlagban alacsonyabb valamivel az fps, viszont:

    DX11 = ~108fps
    DX11 Enhanced = ~140fps (Egyelőre csak rec game alapján, mert kb. 10 MM-ből 1x se dobott be Erangel-re.)

    DX12-vel is jobb itt az fps.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29732 üzenetére

    Training mapon se jó tapasztalatom szerint, mert a csatlakozott játékosok számától vagy a net kapcsolatuktól függően ott sincs mindig konzisztens eredmény.
    Kifejezetten akkor felmegy az fps sok helyen, mikor pl. az idő lejárta vége felé kilépkednek a játékosok.
    Ilyen alapon talán jobb a felvett játék. Az alapján viszonylag konzisztens az eredmény.
    Belépni Erangel MM-re azért akartam, hogy vajon on-demand online MM-ben is képes-e tartani azt a szintet, amit recorded game-ben hoz.

    Jevons paradox

  • Aprósólyom

    addikt

    válasz Grave_444 #29732 üzenetére

    Egyelőre úgy tűnik, hogy GTX 10 arhitektúrával, DX11 Enhanced-ben viszont az új házakba való benyitást nem szereti. Hatalmas lagokkal hálálja meg...~ 80ms-110ms frametime.
    De lehet újabb kártyák/arhitektúráknál más lesz a helyzet.
    De az is lehet, hogy az ultra magasra-ra állított késleltetés teszi (nVidia vezérőpult). Na még tesztelgetem kicsit.

    Várom a visszajelzést, hogy nálad milyen.

    [ Szerkesztve ]

    Jevons paradox

Új hozzászólás Aktív témák